大小:149.17MB 版本号:v1.0
类别:三国游戏 更新:2026-07-20 15:51:29
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三国志14单机版是一款以三国为背景的策略战争手游,在三国志14单机版游戏当中,玩家能够体验到爽快的玩法,还有丰富的关卡战役等你体验,游戏刚开始你可以跟着剧情主线,挑战各种boss获取武器和装备,不断升级你的队伍,征战天下,喜欢的玩家快来下载体验吧。
三国志14由知名日本游戏公司光荣特库制作发行,这也是《三国志》游戏系列35周年的最新续作,玩法、人物等方面继承了前作三国志13,不过也就加入了更多的历史人物,以及全面丰富了游戏玩法,还有更加精良的游戏画面,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。另外,开发团队仔细研究三国这段人尽皆知的历史,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中,使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,还能重返三国那个时代,体验荡气回肠、热血厮杀的真实历史事件,对三国历史有着更加全面的了解。

1、进入游戏之后我们会看到个“游戏教学”,在教学当中,我们可通过完成解锁任务,可解锁一些新的历史武将。
3、“任免”中,可分为“施政”“官职”“新建军团”三种,其中“施政”可自动设定军事、政策等。
3、官职可自动设定官员的职位,另外我们如果城镇太多了,可设置新建军团。
在人才当中,我们可探索人才,这样会探索到宝物或者人才。
也可选择第二个,那个是挖掘其它势力的人才。
“名品”则是授于武将一些装备。
“奖赏”就是奖赏武将一些赏金。
“流放”是开除武将。
“学习”是通过探索人才中获得的宝贝,让你的武将学到一些宝贝中的技能。
4、“计略”和“外交”就不多说了,很简单,一个是可以和其它势力结交,一个是可以煽动其它势力,大家可自行探索。
重点说下“裁决”,在这里分成了“事件”和“提案”两种。
“提案”就是势力大臣们提出的意见,你可以参考,是否采纳他们的意见,这个还是比较重要的,有的时候我们可能会忽略,所以每回合多看下“提案”。
5、另外就是“事件”,一般是历史事件,这些满足了条件后,我们可点击“事件”发生。

本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:
攻击——同上代
防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍我观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:
一、武将个人主义
起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。
二、所属势力主义
势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。
三、部队士气
部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。
四、双方血量和武力落差
最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀。
游戏的玩法十分有趣,还有丰富的奖励可以获取,喜欢的玩家快来下载体验吧。